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UT 2004 Patch 3369 *Update* Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Thursday, 24. November 2005
Ist jetzt offiziell verfügbar ! Download

Der Patch 3369 ist schon etwas länger in Arbeit. Jedoch wurde er nun zum testen an die Serveradmins verteilt. Laut Angaben sollen Performance Probleme mit den 32 Player ONS Server behoben werden. Eine kleine Liste zu den Fixes hab Ihr hier:

    General Gameplay:
  • Fixed DriverLeft() not be called when driver dies in vehicle without vehicle being destroyed. This fixes the vehicle not resetting, and fixes effects like the engine sound not being turned off.
  • Fixed some vehicle weapon effects staying around when bots stopped firing them.
  • Fixed spider mine layer incorrectly reducing mine count when a fired spider mine immediately explodes.
  • Fixed manta and raptor spinning sometimes when player enters
  • SPMA camera explodes if it hits water.
  • Don't allow SPMA camera view to go outside world.
  • Invasion HUD radar uses the viewed pawn's rotation rather than the spectator's rotation.
  • Fixed low gravity not working properly in second and successive rounds of onslaught.
  • Moved announcements for assault energycore to ASOBJ_EnergyCore_Spawn, and made them editable by level designers.
  • Fixed spawning multiple energycores in Assault.
  • Can now throw linkgun with 1 ammo left.
  • Fixed exploit where shieldgun could be used to protect against lava or slime volume damage.
  • Fixed CTF Flags not returning exploit
  • Fixed stats tracking when a player switches between a spectator and active player (or vice-versa)
    Networking:
  • Various networking serialization optimizations.
  • Fixed issues where players would not properly be sent to the Spectating state on clients.
  • Fix for eyeheight getting screwed up on client
  • Server optimization - players don't do line of sight checks with each other
  • Don't replicate pawn.ViewPitch to netowner
  • Fixed CTF flag not properly attaching to vehicles on net clients.
  • Made CD key hashes sent by clients more secure.
  • Fixed various exploits.
  • Merged Michiel Hendrick's HTTP redirect code improvements.
  • Merged Fix for Map Vote Bug that cut off some chat text
  • Merged Fix for Map Vote Bug that caused the window to open twice
  • Prevent crash exploit (which was fixed) from being propagated to unpatched clients.
    Engine:
  • Return rather than asserting in UCanvas::WrappedPrint() if no valid font.
  • Fixed -Mod= to support proper exporting of headers
  • Convert '|' to 'I' in player names.
  • Fixed cut and paste error in MidGamePanel.uc that could cause crashes on level changes. (thanks Wormbo)
  • Fix and optimization for projector rendering.
  • Various changes to support 64 bit version.
  • Scripted texture changes so they don't render upside down on OpenGLDrv.
  • Fixed weather effects on OpenGLDrv.
  • Fix for dynamic projectors not working with OpenGL

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Thread AtariForum

Letzte Aktualisierung ( Friday, 2. December 2005 )
 
*neue* Infos über UT2007 Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Thursday, 17. November 2005
Mehr oder weniger sind mal wieder neue Infos über UT 2007 durchgedrungen. Die Infos sind zum größten Teil alle bekannt. So wird auch betont das die Engine mit DualCore CPUs sehr gut arbeiten soll und dies auch Vorteile bringt. Der Rest dreht sich mal wieder um das heiße Thema „Gameplay“. Hier empfiehlt es sich die Interviews der beiden folgenden Seiten sich einmal genauer an zusehen (in Englisch). Grob gesagt ist natürlich UT 99 hier die Richtlinie.

ut4e.com
ComputerVideoGames

Letzte Aktualisierung ( Thursday, 17. November 2005 )
 
DM-Noxious-Fumes Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Sunday, 13. November 2005
Diese UT 2004 DM Map ist mal eine Abwechslung in Sachen Farbwahl. Schauplatz ist eine Art Fabrik die schön fleißig diesen grünen Qualm in die Luft pustet. Vom Aufbau her sind die Gänge in der Map ausreichen große gebaut. Auf aufwändige Details wird allerdings hier verzichtet, was natürlich den Gameplay zugute kommt.

dm_noxious_fumes_nox00.jpg dm_noxious_fumes_nox04.jpg

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DM-Romoon ut2k4 Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Monday, 31. October 2005
Wieder erblickt eine Optisch extrem ansprechende Map mal wieder das Licht der Welt. Die Map selber ist sehr Detailliert gebaut und erfordert laut Mapper einen guten PC mit ausreichender Hardware um ein flüssiges Spielen zu ermöglichen.

dm_romoon.jpg dm_romoon2.jpg
dm_romoon3.jpg

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Tacticalshadows UT2k4 Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Monday, 31. October 2005
Es wird dunkel in UT 2004 mit diesem Mod. Man kennt ja selber die Situation. Erst versucht man sich in einer dunkeln Ecke einer Map zu verstecken, trotzdem leuchtet man selber wie eine Lampe und ist ein leichtes Ziel. Dieser Mutator ändert das ganze und ermöglicht nun den Spielern solche Verstecke zu nutzen !

pshadowmut.jpg

Webseite
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