Laut Gamestar.de wird in der kommenden Unreal Engine 3 von Epic die Technologie von “SpeedTree” eingesetzt ! Dies ermöglich Wälder zu erstellen die wunderschön aussehen aber wenig Rechenleistung beanspruchen sollen. Der Grund dafür soll die spezielle Berechnung sein. So werden die Bäume insgesamt berechnet und nicht jeder einzeln. Das spart natürlich an Rechenleistung. Jedenfalls sprechen die hiesigen Bilder wohl für sich selber, denn wer hat schon mal einen so schönen Wald in einem Actionspiel gesehen ?! ^^