|
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
|
|
Wednesday, 13. April 2005 |
Die Unreal Engine 3 wird sicherlich die nächste Grafikgeneration
einleiten. Denn wieder mal schafft es Epic eine leistungsstarke
Engine auf die Beine zu stellen, die auf der einen Seite nur so
vor Detailreichtum protzt aber auf der anderen Seite wieder
große Levels darstellen kann. Mittlerweile hat sich ja schon
einiges um die Unreal Engine 3 getan. Man sollte aber hier
erwähnen das Epic erst 2006 mit den ersten Spielen rechnet.
Zu den Stärken der UE 3 (Unreal Engine 3) gehören nicht nur
Modelle mit riesiger Polygonen Anzahl sondern auch sehr
interessante Effekte wie z.B. "SoftShadow".
Dadurch wirken die Schatten auch endlich mal realer als bei DOOM 3.
"SoftShadow" ermöglicht es nämlich Schatten nicht so hart (wie in
DOOM 3) sondern schön weich darzustellen. Eine weitere nette
Erweiterung, ist das "SelfShadow" mit dem der Schatten auf einem
beweglichen Objekt korrekt wiedergegeben wird. Das hat den Effekt
das jegliches Objekt was eine Physik oder ähnliches besitzt einen
eigenen Schatten wirft und das Schatten auf Ihm selber sichtbar sind.
Auch wird Epic in den Außenbereichen keine Kompromisse machen. So
werden natürlich auch Wolken einen schönen Schatten auf die Maps werfen.
Die nächsten stärken der Engine sind sehr gute Shadereffekte, sowie das
schon in vielen Spielen bekannte BumpMapping. Dadurch wirken die Maps
extrem Detailliert und zum anfassen nahe. Dank der neuen Shader kann
man sich auch auf eine Art Half Life 2 Wasser freuen. Denn die neuen
Shader brechen sehr schön das Licht (also die Umgebung) Auf den Screens
kann man sehr deutlich erkennen das, die Mauer schön und fast wie in
der Realität verzerrt wird.
Wo es bei ID mit BumpMapping aufgehört hat
macht Epic aber natürlich mit Displacement Mapping weiter !
Diese Technologie ermöglicht es sehr komplex aussehende Objekte in
Spielen zu erstellen. Funktionieren tut das ganze durch die Gewinnung
von Geometriedaten aus einer Textur. Schwächere Grafikkarten würden
dadurch nicht gleich in die Knie gehen, da diese sich dann einfach mit
den Standart Texturen + Modellen begnügen würden. Dies wäre dann zwar
ein Qualitätsverlust aber das Spiel würde natürlich noch spielbar bleiben.
"High Dynamic Range" Das ist eine Technik mit der man die Möglichkeit hat,
die Lichteffekte weicher und dadurch detaillierter darzustellen. Durch
"High Dynamic Range" breitet sich das Licht hinter einem Objekt aus.
Natürlich wird die UE 3 auch eine ausgereifte und vor allem leistungsstarke
Physik besitzen. So ist es z.B. auch möglich das Physikobjekte wie z.B. ein
leuchtendes Kabel selber Licht ausstrahlen kann und dadurch auf die Umgebung
Dynamische Schatten wirft. Es werden aber auch Physikobjekte die nicht
selber Licht ausstrahlen einen korrekt berechneten dynamischen
Schatten werfen. Eine auch vor allem für Mapper interessante Neuerung ist, dass
Partikel nun auch eine Physik besitzen sollen. Aus der UE 2 war es ja bekannt,
dass Partikel sozusagen eine eigene Welt hatten. Man konnte zwar einstellen
das diese von einer Wand reflektieren aber eine wirkliche Physik hatten diese nicht !
Die nächste Neuerung und Erleichterung richtet sich auch an die Mapper !
Durch das Dynamische Licht ist es nun auch möglich im EditorModus so gut
wie ohne Rendern auszukommen, was eine wirkliche zum teil große Zeitersparnis
sein wird.
Laut Gamestar.de wird in der kommenden Unreal Engine 3 von Epic die
Technologie von “SpeedTree” eingesetzt ! Dies ermöglich Wälder zu
erstellen die wunderschön aussehen aber wenig Rechenleistung
beanspruchen sollen. Der Grund dafür soll die spezielle Berechnung
sein. So werden die Bäume insgesamt berechnet und nicht jeder einzeln.
Das spart natürlich an Rechenleistung. Jedenfalls sprechen die hiesigen
Bilder wohl für sich selber, denn wer hat schon mal einen so schönen
Wald in einem Actionspiel gesehen ?! ^^
Face FX
Face FX ist eine Technologie die es ermöglicht Gesichtsanimationen so
real wie möglich nachzustellen. Solch etwas ähnliches kennen wir schon
von der Half Life 2 Engine. Emotionen und Gesichtsausdrücke können
folglich auch in der Unreal Engine 3 der Situation entsprechend
dargestellt werden. In wie weit das in UT 2007 realisiert wird und ob
es vor allem Sinn macht ist noch abzuwarten, denn wer beobachtet schon
die Gesichtsausdrücke seines Gegner ? *g*

| Hier mal eine Auflistung der vorhandenen Videos von der Unreal Engine 3 |
|
Offizielle Links:
-UnrealTechnology.com
-EpicGames.com
Irrtümer und Änderungen Vorbehalten !
|
|
Letzte Aktualisierung ( Wednesday, 27. September 2006 )
|