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Unreal Engine 3 Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Wednesday, 13. April 2005
UE 3 Pic 16 UE 3 Pic 1


Die Unreal Engine 3 wird sicherlich die nächste Grafikgeneration einleiten. Denn wieder mal schafft es Epic eine leistungsstarke Engine auf die Beine zu stellen, die auf der einen Seite nur so vor Detailreichtum protzt aber auf der anderen Seite wieder große Levels darstellen kann. Mittlerweile hat sich ja schon einiges um die Unreal Engine 3 getan. Man sollte aber hier erwähnen das Epic erst 2006 mit den ersten Spielen rechnet. Zu den Stärken der UE 3 (Unreal Engine 3) gehören nicht nur Modelle mit riesiger Polygonen Anzahl sondern auch sehr interessante Effekte wie z.B. "SoftShadow".
Dadurch wirken die Schatten auch endlich mal realer als bei DOOM 3. "SoftShadow" ermöglicht es nämlich Schatten nicht so hart (wie in DOOM 3) sondern schön weich darzustellen. Eine weitere nette Erweiterung, ist das "SelfShadow" mit dem der Schatten auf einem beweglichen Objekt korrekt wiedergegeben wird. Das hat den Effekt das jegliches Objekt was eine Physik oder ähnliches besitzt einen eigenen Schatten wirft und das Schatten auf Ihm selber sichtbar sind. Auch wird Epic in den Außenbereichen keine Kompromisse machen. So werden natürlich auch Wolken einen schönen Schatten auf die Maps werfen.
UE 3 Pic 14 UE 3 Pic 19
UE 3 Pic 21

Die nächsten stärken der Engine sind sehr gute Shadereffekte, sowie das schon in vielen Spielen bekannte BumpMapping. Dadurch wirken die Maps extrem Detailliert und zum anfassen nahe. Dank der neuen Shader kann man sich auch auf eine Art Half Life 2 Wasser freuen. Denn die neuen Shader brechen sehr schön das Licht (also die Umgebung) Auf den Screens kann man sehr deutlich erkennen das, die Mauer schön und fast wie in der Realität verzerrt wird.

UE 3 Pic 13 UE 3 Pic 15


Wo es bei ID mit BumpMapping aufgehört hat macht Epic aber natürlich mit Displacement Mapping weiter ! Diese Technologie ermöglicht es sehr komplex aussehende Objekte in Spielen zu erstellen. Funktionieren tut das ganze durch die Gewinnung von Geometriedaten aus einer Textur. Schwächere Grafikkarten würden dadurch nicht gleich in die Knie gehen, da diese sich dann einfach mit den Standart Texturen + Modellen begnügen würden. Dies wäre dann zwar ein Qualitätsverlust aber das Spiel würde natürlich noch spielbar bleiben.
UE 3 Pic 10 UE 3 Pic 11
UE 3 Pic 21

"High Dynamic Range" Das ist eine Technik mit der man die Möglichkeit hat, die Lichteffekte weicher und dadurch detaillierter darzustellen. Durch "High Dynamic Range" breitet sich das Licht hinter einem Objekt aus.
UE 3 Pic 17 UE 3 Pic 5

Natürlich wird die UE 3 auch eine ausgereifte und vor allem leistungsstarke Physik besitzen. So ist es z.B. auch möglich das Physikobjekte wie z.B. ein leuchtendes Kabel selber Licht ausstrahlen kann und dadurch auf die Umgebung Dynamische Schatten wirft. Es werden aber auch Physikobjekte die nicht selber Licht ausstrahlen einen korrekt berechneten dynamischen Schatten werfen. Eine auch vor allem für Mapper interessante Neuerung ist, dass Partikel nun auch eine Physik besitzen sollen. Aus der UE 2 war es ja bekannt, dass Partikel sozusagen eine eigene Welt hatten. Man konnte zwar einstellen das diese von einer Wand reflektieren aber eine wirkliche Physik hatten diese nicht !

UE 3 Pic 17 UE 3 Pic 9


Die nächste Neuerung und Erleichterung richtet sich auch an die Mapper ! Durch das Dynamische Licht ist es nun auch möglich im EditorModus so gut wie ohne Rendern auszukommen, was eine wirkliche zum teil große Zeitersparnis sein wird.
UE 3 Pic 20 UE 3 Pic 9
UE 3 Pic 3 UE 3 Pic 4
UE 3 Pic 6 UE 3 Pic 7


Laut Gamestar.de wird in der kommenden Unreal Engine 3 von Epic die Technologie von “SpeedTree” eingesetzt ! Dies ermöglich Wälder zu erstellen die wunderschön aussehen aber wenig Rechenleistung beanspruchen sollen. Der Grund dafür soll die spezielle Berechnung sein. So werden die Bäume insgesamt berechnet und nicht jeder einzeln. Das spart natürlich an Rechenleistung. Jedenfalls sprechen die hiesigen Bilder wohl für sich selber, denn wer hat schon mal einen so schönen Wald in einem Actionspiel gesehen ?! ^^

Klicke hier für größeres Bild Klicke hier für größeres Bild

Face FX
Face FX ist eine Technologie die es ermöglicht Gesichtsanimationen so real wie möglich nachzustellen. Solch etwas ähnliches kennen wir schon von der Half Life 2 Engine. Emotionen und Gesichtsausdrücke können folglich auch in der Unreal Engine 3 der Situation entsprechend dargestellt werden. In wie weit das in UT 2007 realisiert wird und ob es vor allem Sinn macht ist noch abzuwarten, denn wer beobachtet schon die Gesichtsausdrücke seines Gegner ? *g*

faceFX_full_app.jpg preview_window.jpg

Hier mal eine Auflistung der vorhandenen Videos von der Unreal Engine 3
Link Release Date
Video 1 14.04.2004
4 VIDEOS ! 13.03.2005


Offizielle Links:

-UnrealTechnology.com
-EpicGames.com

Irrtümer und Änderungen Vorbehalten !

Letzte Aktualisierung ( Wednesday, 27. September 2006 )
 

 

 

 
 
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