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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Monday, 10. March 2008 |
Wallhack? Aimbot? Speedhack? Oder einfach nur ein gemeiner Cheater?! Anhänger der Shooter-Serie von der Firma ID-Software, ist eventuell „PunkBuster“ ein geläufiger Begriff. Im Unreal Tournament Universum nennen wir das ganze UTAN (Unreal Trusted Admin Network). Hierbei handelt es sich um ein BanSystem, welches Spieler dauerhaft von allen Servern sperren kann. Cheatern wird somit die Teilnahme an Onlinespielen fast komplett verwehrt.
Dieses System bewährte sich schon zu UT 2004 Zeiten und gab den Cheatern nur wenige Chancen.
Dank des Erfolges, wird dieses System nun auch für UT 3 portiert.
Limi @ X-ray Gaming Forum
For those waiting for UTAN to come across to UT3 I have good news for all of you I have almost finished working on the UT mutator that sits on your server and downloads the ban information.
It will be in beta testing .
It's taken slightly longer than anticipated due to the fact that we discovered some critical bugs within UT3 that have had to be fixed in order for us to continue working. But nevertheless, those have now been fixed and development is going strong.
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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Tuesday, 21. November 2006 |
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Am 20.11.2006 betrat Sebastian B. gegen 9:30 Uhr die Geschwister-Scholl-Realschule in Emsdetten, verletzte mit Schusswaffen und selbstgebauten Bomben 36 Personen und erschoss sich selber. Laut den Berichterstattungen der Tageszeitungen, war Sebastian B. ein begeisterter Counterstrike und Doom³ Spieler, welcher das Töten am PC gelernt und geplant haben soll.
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Letzte Aktualisierung ( Tuesday, 21. November 2006 )
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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Monday, 2. July 2007 |
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Erwarten würde man jetzt eigentlich den üblichen Ablauf. Mapper baut eine Map so gut er kann => schickt diese ein => Wird bewertet nach Gameplay und Aufbau => Fertig.
UnrealED.de hingegen hat sich da jedoch etwas neues einfallen lassen. Bei deisem Contest, ist es die Aufgabe eine atmosphärische Map zu bauen. Diese sind nicht Spielbar in dem Sinne aber sollen mit viel Liebe zum Detail gebaut werden.
Das ganze ist in 3 Phasen gegliedert welche aufeinander aufbauen.
Phase 1
Zeitraum: 1. Juli 2007 - 31. Juli 2007
Alles weitere erfahr Ihr auf der UnrealED.de Seite.
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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Sunday, 11. November 2007 |
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Aufgrund der immer schlechter werdenden Anbindung nach Frankreich (Pingtechnisch), haben wir uns entschlossen alle Gameserver nach Deutschland zu ziehen.
Neben der guten Anbindung genießen unsere Server auch neue Hardware, so werkeln jetzt satte 6 GB RAM und ein AMD Athlon 64 X2 6000+ DualCore in unseren Gameservern.
Sobald eine Stabile Version des UT 3 Servers (Linux) verfügbar ist, werden wir euch schnellstmöglich einen WareFare und weitere Gameserver zur Verfügung stellen.
Damit Ihr jetzt absolut keine News mehr verpasst, haben wir für euch eine Seite eingerichtet, auf der Ihr die News der wichtigsten Unreal Tournament Seiten weltweit im Überblick habt.
Das System aktualisiert sich alle 20 min. und bringt euch mit nur einem Klick, zu der gewünschten Information.
UT-WorldNews
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Letzte Aktualisierung ( Sunday, 11. November 2007 )
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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Tuesday, 4. March 2008 |
Der offizielle Entwickler Lotus, hatte die Entwicklungen an UTComp3 zwar eingestellt aber durch die Veröffentlichung der Sourcecodes, wird an diesem Mutator non-stop weitergearbeitet.
UTComp3 v2 changelog:
- Added Some another ut2k4 crosshairs.
- Added Pause voting.
- Added Advanced Options for map voting.
- Added force model combobox.
- Added overtime timer.
- Turn brightskins off in WAR and VCTF.
- Added "Mutate Adminpause" console command.
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