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UT 3 Box Art ? Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Tuesday, 10. July 2007

Auf der Webseite von ign.com findet man seit neusten ein Bild von der UT 3 DVD-Hülle.
Ob es sich bei diesem Bild um eine Finale bzw. offizielle Version handelt ist noch abzuwarten.

ut3box


 


 
UT 3 in der OXM Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Thursday, 5. July 2007

In der Augustausgabe der OXM CD ist ein kleiner Videobericht über Unreal Tournament 3 zu finden, welcher jedoch die meisten Informationen bietet als bis jetzt alle erschienen Videos und Infos. Leider ist dieses Video nur X-Box 360 Besitzern vorbehalten, da die CD vom PC nicht gelesen wird.

Im Video wird fast das komplette Angebot der DM und CTF Karten gezeigt (manche sogar mit Fahrzeugen). Es handelt sich dabei wohl um 3 bis 4 Dutzend. Überraschenderweise, bekommt der Einzelspielermodus mehr Karten als der Multiplayermodus spendiert.

Auf Basis der Unreal Engine 3, war es eigentlich angedacht Maps mit bis zu 64 Spielern zu bauen. Jedoch ist man von diesen Vorhaben wieder abgekommen und man beschränkt sich hierbei auf die alte Tugend. Wie schon in unzähligen anderen News sagt EpicGames immer wieder *Wir testen alles gründlich und erst wenn es Spaß macht wird es weitergegeben*

Zum Thema *Sichtbarkeit der Gegner*, hat sich EpicGames auch etwas nützliches einfallen lassen. So besitzt jeder Spieler an seinen Anzug kleine Lämpchen die einen auch in den dunkelsten Ecken sichtbar machen. Auf diese Weise möchte man es den gemeinen Campern (welche sich an bestimmten Ecken verstecken und dort auf den Gegner lauern) relativ schwer machen.

Im Video kam auch zum ersten mal die so genannte *Stinger* Waffe zum Einsatz. Der Sekundäre Feuermodus ist ungefähr so schnell wie der vom Rocketluncher.
Alles in allem entwickelt sich Unreal Tournament 3 langsam aber sicher Richtung Final Release. Da EpicGames jedoch keinen genauen Termin nennen möchte bleibt es natürlich weiterhin getreu dem Motto* When it’s fun*

Eventuell werden wir auf der kommen E³ mehr von Unreal Tournament 3 zusehen bekommen.

UPDATE (Bilder sind aufgetaucht)

oxm-ut3-1 oxm-ut3-6

Alle Bilder unter *WEITER*


Letzte Aktualisierung ( Friday, 6. July 2007 )
 
UT³ auf der E³ Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Wednesday, 27. June 2007

Wer regelmäßig im offiziellen Unreal Tournament Forum von EpicGames unterwegs ist, kann schon einiges an Informationen von den Entwicklern bekommen.
Auf folgende Frage von ZerO*KooL hat Mark Rein persönlich geantwortet.

ZerO*KooL:
Mark Rein....

Cool things aside....

Will there be much new and exclusive information on UT3 (especially it's development progress) to be released, announced or showcased at E3?

and or...

Stopping short of asking for a release date, however is it possible that E3 will give the broader community some kind of indication on a target release window (eg. Q4 2007, first half 2008) opposed to an indefinite 'when it's done' time frame?

Mark Rein:
Yes and yes.




Letzte Aktualisierung ( Wednesday, 27. June 2007 )
 
Midway lädt zum UT3 spielen ein Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Saturday, 23. June 2007

Im offiziellen Unreal Tournament 3 Forum von Epicgames, hat ein User in der *MaximumPC Juli 2007* auf der Seite 92 eine Werbeanzeige für die kommende Comic-Con in San Diego gefunden. Laut dieser Anzeige, können die Besucher der Comic-Con Unreal Tournament 3 im DeathMatch selber anspielen.

ut3-comic-con-scan

Wie viel man dort von Unreal Tournament 3 zusehen bekommt ist bis jetzt noch nicht klar.

 


Letzte Aktualisierung ( Saturday, 23. June 2007 )
 
UT 3 KI wird verbessert! Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Friday, 15. June 2007

Unreal Tournament 3 bekommt neben der gewaltigen Unreal Engine 3 auch eine neue Bot KI.
In einem Interview mit dem Deutschen Spielemagazin PC Games und Steve Polge von EpicGames wird in einen relativ großen Interview über die neue BotKI für UT 3 gesprochen.
Bei der Entwicklung legt Epic Games sehr viel Wert auf Menschlichkeit.
Polge erklärt das eine KI mit Simpler Wegfindung und das umgehen von Hindernissen auf keinen Fall ausreichen würde.

PC Games: Wie bringt man eine KI dazu, sich menschlich zu verhalten?

Steve Polge: "Die KI muss die Regeln, die Strategie und die Taktik genauso gut kapieren wie der Spieler. Die KI braucht Kenntnis über die Spielwelt und den aktuellen Spielstatus, und zwar genau so, wie sie der Spieler gerade erlebt, inklusive der Limitationen. Bei Ego-Shootern ist es außerdem wichtig, dass der Gegner eine menschliche Art zu zielen aufweist, mit den ähnlichen Stärken und Schwächen, die von den unterschiedlichsten Umständen beeinflusst werden. In diesen Bereichen haben wir, so glaube ich, in Unreal Tournament 3 große Schritte nach vorn getan."

Interview @ PC Games


 
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