|
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
|
|
Tuesday, 23. August 2005 |
|
UT 3 Waffen-Datenbank
Translocator:
In allen bis jetzt erschienen Unreal Tournament Spielen diente der Translocator als schnelles Fortbewegungsmittel oder letzte Möglichkeit einer Flucht.
Dieses Gerät verschießt kleine Scheiben welche schneller als in UT 2004 nachladen und weiter als in UT99 fliegen (jedoch nicht so weit wie in UT 2004). Der Spieler kann sich bei bedarf zu den Teil der Map *Beamen*, wo er diesen kleinen Sender platziert hat.
|
 |
Schaden:
Prim Fire: 20 - 140
Sec Fire: 150 (nur bei Fahrzeugen)
|
JackHammer!!
|
|
|
Impact Hammer:
Die Standartwaffe aus Unreal Tournament feiert Ihren Comeback mit dem neuen Alt-Firemodus, welcher mit einen EMP-Stoß auch Fahrzeuge beschädigt
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 20
Sec Fire: Burst FireMode
|
Enforcer:
Die Standartwaffe aus UT 99 kehrt in UT 3 zurück.
Der primäre Feuermodus besitzt eine relativ hohe Feuerrate. Der sekundäre Feuermodus verschießt 3 Schüsse schnell hintereinander. Erledigt man einen Gegner der auch den Enforcer trägt, so kann man diese aufheben sobald er gestorben ist und von nun an 2 Enforcer tragen.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 21
Sec Fire: 10x Prim (~210)
|
BioRifle:
Wie in allen Vorgängern verschießt die BioRifle im primären Feuermodus kleine grüne Schleimklumpen, welche an der Decke und am Boden kleben bleiben und den Gegner stark verletzen sobald dieser in Berührung mit der grünen Masse kommt. Je länger man den sekundären Feuermodus gedrückt hält, desto größer und mächtiger wird der nächste Abschuss (Achtung Streuwirkung)
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 45
Sec Fire: 55
|
ShockRifle:
Bei der ShockRifle hat sich nur das Aussehen verändert. Technisch gesehen ist Sie wie seine Vorgänger. Im primären Feuermodus gibt es einen Energiestrahl und im sekundären eine Energiekugel. Schießt man mit dem primären Feuermodus auf diese Kugel wird eine Tödliche Explosion entfesselt.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 26
Sec Fire: 8 / Berührung
|
Link Gun:
Wie in allen Unreal Tournament Spielen, feuert diese Waffe im primären Feuermodus kleine Plasmabälle in schnell Reihenfolge ab. Der sekundäre Feuermodus ist ein Energiestrahl, welcher für Gegner tödlich ist aber eigene Fahrzeuge repariert und eigene Powernodes schneller auflädt.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 14 (instant)
Sec Fire: 38 (projektil)
|
Stinger:
Die Stinger ist ein Comeback vom Originalen Unreal und ersetzt die Minigun in Unreal Tournament 3. Diese Waffe besitzt wie die Minigun einen relativ schnellen und ungenauen Primärfeuermodus sowie einen langsameren aber dafür genaueren und stärkeren Skundärfeuermodus
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 18 / Projektil (~190)
Sec Fire: 100
|
Flak Cannon:
Die Flak Cannon, ist die Schrotflinte im Unreal Tournament Universum. Im primären Feuermodus werden mehrere kleine Metallprojektile (ähnlich wie bei einer Schrotflinte) auf einmal verschossen und richten auf kurze Entfernung enormen Schaden an. Im sekundären Feuermodus verschießt die Flak Cannon eine Art Granate welche beim Aufschlag detoniert und in alle Richtungen Splitter verstreut.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 100
Sec Fire: 3 Rockets / Granaten aufladen
|
Rocket Launcher:
Der Rocket Luncher in UT3 vereint wieder Granat- und Raketenwerfer in einer Waffe. So verschießt diese Waffe entweder eine Ladung Raketen oder Granaten.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 70
Sec Fire: Zoom Funktion
|
Sniper Rifle:
Die Sniper Rifle ersetzt die Lightning Gun aus UT 2003/4. Die Projektile der Sniper Rifle verursachen einen kleinen roten Schweif und verraten die Position des Heckenschützen.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : 200
Sec Fire: Zielverfolgung
|
AVRiL:
Der AVRiL Raketenwerfer ist auch in UT 3 wieder die effektivste Waffe gegen Fahrzeuge. Sein sekundärer Feuermodus besitzt jetzt einen roten Leitstrahl mit dem man die Möglichkeit hat, die Spinnenmienen zu befehligen. Es wurde von Epic noch eine 3. aber bis jetzt unbekannte Funktion eingebaut.
|
 |
Schaden:
Prim Fire : extrem heftig ^^
Sec Fire: Rakete steuern
|
Redeemer:
Diese Waffe hat den Titel Monster wirklich verdient. Der Redeemer ist ein Raktenwerfer mit einer Nuklearen Rakete. Im primären Feuermodus wird die Rakete lediglich auf das anvisierte Ziel abgefeuert und explodiert beim Aufschlag. Im sekundären Feuermodus kann die Rakete vom Spieler gelenkt werden. Die Explosion des Redeemers tötet bzw. vernichtet alles in einen bestimmten Radius.
|
|
|
Letzte Aktualisierung ( Friday, 19. October 2007 )
|