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Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit
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Saturday, 14. July 2007 |
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Warefare: Die neue Generation von Onslaught ?!
Mit Warefare erschafft EpicGames eine rasante Actionmischung aus CTF (bzw. BombingRun), Assault und Onslaught. Angedacht war das Actionspektakel mit bis zu 64 Spielern auf Basis der Unreal Engine 3 Streamingtechnologie. Nach längeren Tests, entschloss man sich jedoch auf die gewohnte Spieleranzahl zurückzukehren.
Warefare: Das Spielprinzip
Wie im Onslaught, starten jeweils 2 Teams mit einer Hauptbasis. Auf der ganzen Map (bzw. Karte) verteilen sich kleine Knotenpunkte, welche von den Spielern des jeweiligen Teams eingenommen werden müssen.
Sobald es ein Team geschafft hat, alle Knotenpunkte bis zur Gegnerischen Basis einzunehmen, fällt das Schutzschild der Basis und der Hauptreaktor kann angegriffen (bzw. letztendlich zerstört) werden.
Warefare: Änderungen gegenüber den normalen Onslaught
Wie im normalen Onslaught, hat man die Möglichkeit einen Knotenpunkt einzunehmen, indem man das Gebiet eine bestimmte Zeit hält.
Die 2. Möglichkeit einen Knotenpunkt sofort einzunehmen, währe mit Hilfe des *Orbs*.
Diese kleine Kugel ermöglicht es einen Kontrollpunkt sofort zu erstellen um eventuell das Blatt noch einmal zu wenden.
Der Orb kann allerdings in keinen Fahrzeug transportiert werden und muss daher zu Fuß zu einen Knotenpunkt gebracht werden.
Wie im normalen Onslaught gibt es bei den Nodes teilweise wieder Geschütze um das Gebiet zu verteidigen. Einige davon werden neuerdings auf einer Art Schiene stehen und können dadurch bewegt werden.
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