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Eine Ära geht zu Ende!
Geschrieben von . utXnet   
Friday, 8. October 2010
Lang ist es her, dass ihr hier Aktuelle News über das Unreal Universum erhaschen konntet. Lang ist es her, dass Epic Games irgendeine Art Neuerung für die UT-Serie angekündigt hat … und … und … und!

Traurig aber Wahr … Unreal Tournament ist tot! EpicGames wird wohl wie vor ein paar Jahren schon angekündigt keinen weiteren Unreal Tournament Teil veröffentlichen und die Community wird auch weiter schrumpfen. Ich für meinen Teil stelle mit dieser News die komplette Berichterstattung ein. Sollte eventuell ein neuer Teil der Serie angekündigt werden, werdet ihr es hier erfahren aber solange Stille herrscht, sehe ich davon ab über irgendwelche anderen Pseudoprojekte von EpicGames hier zu berichten!

Die FileBase bleibt euch natürlich wie gewohnt erhalten und wird solange erweitert, wie es noch min. einen „guten“ Mapper gibt, der ansprechende Maps oder Modelle für das UT-Universum baut.


Letzte Aktualisierung ( Friday, 8. October 2010 )
 
UDK Januar 2010 Beta!
Geschrieben von . utXnet   
Wednesday, 20. January 2010
udk-logoWie die Monate zuvor, gibt es auch für diesen Monat eine neue Version vom Unreal Unreal Development Kit.

January 2010 Beta

Improved UDK Features and Tools:
    * Decal improvements
          o Lit translucent decals are now supported.
                + Allows much better blending of decal edges into the environment.
          o Shadowmap support for decals
                + Works for both static and dynamic shadow maps and allows for decals to receive shadows from dominant directional lights as well as toggleable lights.
                + Works when decal is attached to texture and vertex lightmapped.
    * Animtrails: Animation driven trail emitters
          o Allows artists to easily create particle trails following animations.
          o http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html
    * Ongoing UTGame de-nativization
          o Moving UTGame specific C++ functionality that didn't need to be in C++ back into UnrealScript.
          o This makes it easier for UDK developers to see how we implemented this functionality, and has also resulted in new engine functionality being exposed to script.
                + Notable examples include the new SVehicle physics interface functions and making it possible to tick skeletal controllers and UTUIScenes in script.
    * Fixed Lightmass generating directional lighting being flipped in the texture's V direction

Mit dem UDK (Unreal Development Kit) können Modder die UnrealEngine für Ihre eigenen Projekte Kostenlos verwenden. Downloaden könnt ihr das Packet von unseren Servern oder direkt vom Hersteller auf der offiziellen Webseite.

Offizielle Webseite
Download @ ut-X.net


 
TeamSpeak 3 TestServer
Geschrieben von . utXnet   
Wednesday, 23. December 2009
Lang ist es her und TeamSpeak3 galt schon als „Duke“ unter den Voicetools aber das Warten hat nun ein Ende.
Vor ein paar Tagen wurde nun endlich die lang ersehnte Betaversion des heißbegehrten Voicetools veröffentlicht.

Wieso TeamSpeak3, wenn TeamSpeak2 bisher auch funktionierte?
Ganz einfach … so was nennt man Fortschritt!
TeamSpeak3 bietet:

  • -    eine beachtliche Sprachqualität (je nach Codec)
  • -    deutlich geringere Latenzen
  • -    ein mächtiges Rechte-System
  • -    mehrere TeamSpeak-Server gleichzeitig besuchen durch *Tab-Funktion*
  • -    ein Datentransferprotokoll
  • -    und sehr viel mehr!

Wer sich von der Qualität und den Funktionen gerne selbst überzeugen möchte, kann dies auf unserem TestServer machen.

IP: raptor.ut-x.net Port: Standard (9987)

Den Client bekommt Ihr von hier.
TeamSpeak.com

 
Filebase wieder ONLINE!
Geschrieben von . utXnet   
Monday, 30. November 2009
Neuer Monat und neues Glück! Unsere Filebase steht euch wieder wie gewohnt zur Verfügung. China bleibt allerdings für immer von unserem Angebot ausgesperrt!

 
Traffic DoS | Filebase DOWN!
Geschrieben von . utXnet   
Saturday, 14. November 2009
Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, ist unsere komplette Filebase zurzeit gesperrt. Der Grund dafür ist ein seit gstern früh laufender Traffic DoS aus China.

Mehrere Server von dort laden pausenlos eine große Datei und haben somit unser komplettes Trafficvolumen in nur einen halben Tag gesprengt. Ich habe als Konsequenz dafür zwar den kompletten Chinesischen IP-Bereich Serverseitig gesperrt aber der Traffic ist für diesen Monat leider schon längst verbraucht.

Selbst jetzt sehe ich in den Error-Logs, dass diese Server es immernoch weiter versuchen aber längst nur noch einen 403 Forbidden Error bekommen.

Die Sperrung des kompletten chinesischen Raum wird auch nach dem Angriff bestehen bleiben!

 
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