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UT 3: Bonus-Pack im Anmarsch?
Geschrieben von . Schwarzlicht   
Thursday, 13. December 2007

melcom_ut3_eventuell_bonuspDie offizielle Webseite unrealtournament3.com , hat in allen Sprachbereichen ein interessantes Update bekommen. So findet man unter anderem im Bereich *Gegner* die Gruppe „Thundercrash“ mit Malcolm als Vorzeigespieler und eigenen Sprachsounds.
In der Sektion *Arenen* hat sich eine Map namens WAR-Cold Harbour (+ Screenshot) eingeschlichen.
Diese Hinweise deuten mehr oder weniger auf ein kommendes Bonuspack hin.
Datum und eine Bestätigung von seitens Midway / EpicGames gibt es allerdings noch nicht.
 


 
UT 3: BetaPatch4 wird zu 1.1 Final
Geschrieben von . Schwarzlicht   
Tuesday, 11. December 2007

Der lang ersehnte offizielle Patch für Unreal Tournament 3 ist nun endlich erschienen.
Alle die den BetaPatch 4 installiert haben, können es bei diesem belassen, da der BetaPatch 4 der offizielle Patch 1.1 ist. Downloaden könnt Ihr euch das gute Stück vun unseren schnellen Servern.

Download
 


Letzte Aktualisierung ( Tuesday, 11. December 2007 )
 
UT 3: BetaPatch die 4.
Geschrieben von . Schwarzlicht   
Sunday, 9. December 2007

Jeff Morris hat nun mittlerweile die 4. Betaversion des ersten Patches in der Mailliste veröffentlicht. Das gute Stück bringt diesmal allerdings nur 2 Änderungen gegenüber den Vorgängern mit. 

  • - Fixed demo playback not working if the PlayerController didn't get recorded into the first frame
  • - Added new IdleServerTickRate property to IpDrv.TcpNetDriver. If not set, IdleServerTickRate defaults to MaxTickRate. Can be   set to lower values to reduce server CPU utilization when 0 players. Reported ping will increase if set lower.

Auch diese Version des Betapatches ist nicht für die Öffentlichkeit freigegeben.
In anbetracht der geringen Änderungen, kann man davon ausgehen, dass der Finale Patch nicht mehr lange auf sich warten lässt.

Nebenbei soll der Linux dedicated Server, zeitgleich mit dem Finalen Patch erscheinen.

 


Letzte Aktualisierung ( Sunday, 9. December 2007 )
 
UT 3: BetaPatch 1.3
Geschrieben von . Schwarzlicht   
Wednesday, 5. December 2007

Ohne große Worte zu verlieren, der BetaPatch 1.3 ist zum testen an die Mailliste herausgegangen (noch nicht public!). Hier ist die Changelog:
- Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
- Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.


Server Browser:
- Implemented a Favorites tab page in the server browser.
- Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language


User Interface:
- Fixed up the GDF project for Vista


Networking:
- Fixed "open" console command when connecting to Internet servers
- Fixed bugs and exploits associated with ServerViewNextPlayer()/ServerViewPrevPlayer
()/ServerViewSelf() being received after the server has already moved the PlayerController out of the spectating state
- Added "BecomeActive" exec to switch from spectator to player


Server Admin:
- Fixed servers advertising as the wrong gametype if the gametype is changed without restarting the server
- Fixed IP addresses being reported in host byte order instead of network byte order


Map Specific:
- Improved bot AI with Leviathan in Torlan. The patch is still privately released. Do not ask for download links.

 


Letzte Aktualisierung ( Sunday, 9. December 2007 )
 
UT 3: Eigene Fadenkreuze
Geschrieben von . Schwarzlicht   
Monday, 3. December 2007

In der Version 1.0 von Unreal Tournament 3, gibt es keine Möglichkeit, ein eigenes Fadenkreuz auszuwählen. Im BetaPatch 1.2 wurde diese Funktion zum Teil nachgeliefert.

Eingestellt wird das ganze in der „Dokumente\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTWeapon.ini.“ über Koordinatenangabe.
Als Erleichterung, hat Jeppo (UTzone) auf seiner Seite, ein Script zum bestimmen der Koordinaten erstellt.

UT 3 Crosshair Designer
 


 


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