|
Geschrieben von . Ryuhou
|
|
Thursday, 13. December 2007 |
|
Die offizielle Webseite unrealtournament3.com , hat in allen Sprachbereichen ein interessantes Update bekommen. So findet man unter anderem im Bereich *Gegner* die Gruppe „Thundercrash“ mit Malcolm als Vorzeigespieler und eigenen Sprachsounds.
In der Sektion *Arenen* hat sich eine Map namens WAR-Cold Harbour (+ Screenshot) eingeschlichen.
Diese Hinweise deuten mehr oder weniger auf ein kommendes Bonuspack hin.
Datum und eine Bestätigung von seitens Midway / EpicGames gibt es allerdings noch nicht.
|
|
|
Geschrieben von . Ryuhou
|
|
Tuesday, 11. December 2007 |
|
Der lang ersehnte offizielle Patch für Unreal Tournament 3 ist nun endlich erschienen.
Alle die den BetaPatch 4 installiert haben, können es bei diesem belassen, da der BetaPatch 4 der offizielle Patch 1.1 ist. Downloaden könnt Ihr euch das gute Stück vun unseren schnellen Servern.
Download
|
|
Letzte Aktualisierung ( Tuesday, 11. December 2007 )
|
|
|
Geschrieben von . Ryuhou
|
|
Sunday, 9. December 2007 |
|
Jeff Morris hat nun mittlerweile die 4. Betaversion des ersten Patches in der Mailliste veröffentlicht. Das gute Stück bringt diesmal allerdings nur 2 Änderungen gegenüber den Vorgängern mit.
- - Fixed demo playback not working if the PlayerController didn't get recorded into the first frame
- - Added new IdleServerTickRate property to IpDrv.TcpNetDriver. If not set, IdleServerTickRate defaults to MaxTickRate. Can be set to lower values to reduce server CPU utilization when 0 players. Reported ping will increase if set lower.
Auch diese Version des Betapatches ist nicht für die Öffentlichkeit freigegeben.
In anbetracht der geringen Änderungen, kann man davon ausgehen, dass der Finale Patch nicht mehr lange auf sich warten lässt.
Nebenbei soll der Linux dedicated Server, zeitgleich mit dem Finalen Patch erscheinen.
|
|
Letzte Aktualisierung ( Sunday, 9. December 2007 )
|
|
|
Geschrieben von . Ryuhou
|
|
Wednesday, 5. December 2007 |
|
Ohne große Worte zu verlieren, der BetaPatch 1.3 ist zum testen an die Mailliste herausgegangen (noch nicht public!).
Hier ist die Changelog:
- Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
- Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.
Server Browser:
- Implemented a Favorites tab page in the server browser.
- Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language
User Interface:
- Fixed up the GDF project for Vista
Networking:
- Fixed "open" console command when connecting to Internet servers
- Fixed bugs and exploits associated with
ServerViewNextPlayer()/ServerViewPrevPlayer
()/ServerViewSelf() being received after the server has already moved the PlayerController out of the spectating state
- Added "BecomeActive" exec to switch from spectator to player
Server Admin:
- Fixed servers advertising as the wrong gametype if the gametype is changed without restarting the server
- Fixed IP addresses being reported in host byte order instead of network byte order
Map Specific:
- Improved bot AI with Leviathan in Torlan. The patch is still privately released. Do not ask for download links.
|
|
Letzte Aktualisierung ( Sunday, 9. December 2007 )
|
|
|
Geschrieben von . Ryuhou
|
|
Monday, 3. December 2007 |
|
In der Version 1.0 von Unreal Tournament 3, gibt es keine Möglichkeit, ein eigenes Fadenkreuz auszuwählen. Im BetaPatch 1.2 wurde diese Funktion zum Teil nachgeliefert.
Eingestellt wird das ganze in der „Dokumente\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTWeapon.ini.“ über Koordinatenangabe.
Als Erleichterung, hat Jeppo (UTzone) auf seiner Seite, ein Script zum bestimmen der Koordinaten erstellt.
UT 3 Crosshair Designer
|
|
|
|
|
| Ergebnisse 73 - 81 von 635 |