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Unreal Tournament 3 Pickups |
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Geschrieben von . Schwarzlicht
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Friday, 19. October 2007 |
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Helm:
Der Helm, gibt dem Spieler einen zusätzlichen Rüstungswert von 20 und vermindert den Schaden eines HeadShots erheblich.
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Brustpanzer:
Der Brustpanzer verleiht dem Spieler einen Rüstungswert von
50 und kann mit dem Schild, Helm, Beinschienen und Jumpboots kombiniert werden.
Der Rüstungswert vermindert den Schaden am Helth. Bei einem Treffer nimmt der Rüstungswert
und ein Prozentualer Wert vom Health ab.
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Beinschienen:
Die Beinschienen verleihen einen Rüstungswert von 30 und verhalten sich genauso wie der Brustpanzer bei Beschuss. Außerdem können die Beinschienen wie der Brustpanzer mit dem Schild, Helm, Beinschienen und Jumpboots kombiniert werden
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Jumpboots:
Die Jumpboots oder auch Springstiefel genannt ^^, geben dem Spieler beim Doppelsprung einen kräftigen Schub, sodass man viel höhere Sprünge dadurch erzielen kann. Nachdem man die Jumpboots aufgesammelt hat, stehen einem 3 Ladungen zur Verfügung.
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Schild:
Das Energieschild umschließt den Spieler komplett und verleiht einen Schildwert von 100. Der Schildwert, wird bei einen Treffer erst komplett aufgebraucht bevor der Spieler direkt Schaden nimmt.
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Health Vials:
Die kleinen „Health Vials“ geben dem Spieler beim aufnehmen 5 zusätzliche Healthpoints bis zum maximalen Wert von 199 HealthPoints.
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Healthpack:
Das Healthpack verleiht dem Spieler 25 Healthpoints und ist meistens immer im Doppelpack auf den Maps zu finden. Der Spieler kann mit Hilfe des Healthpacks seine Gesundheit auf maximal 100 Punkte wieder auffrischen. Das Überschreiten der 100er Grenze ist nur mit den Vials oder dem Big Keg O’Health möglich.
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Big Keg O’Health:
Das Big Keg O’Health verleiht dem Spieler zusätzliche 100 Healthpoints und kann den Normalwert bis zur absoluten Grenze von 199 Healthpoints übersteigen.
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UDamage:
Das Udamage befindet sich meistens an einem Zentralen oder versteckten Punkt einer Map und wird das meist umkämpfte Pickup sein. Der Spieler, der dass UDamage aufnimmt, verursacht für einen bestimmten Zeitpunk den doppelten Schaden.
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Berserk:
Nach der Aufnahme wird der Spieler in den Berserkermodus versetzt und kann für eine bestimmte Zeit sehr schnell hintereinander schießen.
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Unsichtbar:
Wie das Pickup schon selber verrät, wird der Spieler noch der Aufnahme für eine bestimmte Zeit unsichtbar. Sehr hilfreich für *feige* Angriffe aus dem Hinterhalt.
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Thx @ KorteX für die Bilder !
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Letzte Aktualisierung ( Friday, 19. October 2007 )
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