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UT 3 Waffen Drucken
Geschrieben von . Jazz_Jackrabbit   
Tuesday, 23. August 2005

UT 3 Waffen-Datenbank

translocatorv
Translocator:
In allen bis jetzt erschienen Unreal Tournament Spielen  diente der Translocator als schnelles Fortbewegungsmittel oder letzte Möglichkeit einer Flucht.
Dieses Gerät verschießt kleine Scheiben welche schneller als in UT 2004 nachladen und weiter als in UT99 fliegen (jedoch nicht so weit wie in UT 2004). Der Spieler kann sich bei bedarf zu den Teil der Map *Beamen*, wo er diesen kleinen Sender platziert hat.

impacthammerv

Schaden:

Prim Fire: 20 - 140
Sec Fire: 150 (nur bei Fahrzeugen)

JackHammer!!
jackhammer
button_xvid_only
Impact Hammer:
Die Standartwaffe aus Unreal Tournament feiert Ihren Comeback mit dem neuen Alt-Firemodus, welcher mit einen EMP-Stoß auch Fahrzeuge beschädigt

enforcerv

Schaden:

Prim Fire : 20
Sec Fire: Burst FireMode

Enforcer:
Die Standartwaffe aus UT 99 kehrt in UT 3 zurück.
Der primäre Feuermodus besitzt eine relativ hohe Feuerrate. Der  sekundäre Feuermodus verschießt 3 Schüsse schnell hintereinander. Erledigt man einen Gegner der auch den Enforcer trägt, so kann man diese aufheben sobald er gestorben ist und von nun an 2 Enforcer tragen.

bio-rifle

bio-rifle-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 21
Sec Fire: 10x Prim (~210)

BioRifle:
Wie in allen Vorgängern verschießt die BioRifle im primären Feuermodus kleine grüne Schleimklumpen, welche an der Decke und am Boden kleben bleiben und den Gegner stark verletzen sobald dieser in Berührung mit der grünen Masse kommt. Je länger man den sekundären Feuermodus gedrückt hält, desto größer und mächtiger wird der nächste Abschuss (Achtung Streuwirkung)

shockrifle

shock-rifle-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 45
Sec Fire: 55

ShockRifle:
Bei der ShockRifle hat sich nur das Aussehen verändert. Technisch gesehen ist Sie wie seine Vorgänger. Im primären Feuermodus gibt es einen Energiestrahl und im sekundären eine Energiekugel. Schießt man mit dem primären Feuermodus auf diese Kugel wird eine Tödliche Explosion entfesselt.

Link-gun

Link-gun-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 26
Sec Fire: 8 / Berührung

Link Gun:
Wie in allen Unreal Tournament Spielen, feuert diese Waffe im primären Feuermodus kleine Plasmabälle in schnell Reihenfolge ab. Der sekundäre Feuermodus ist ein Energiestrahl, welcher für Gegner tödlich ist aber eigene Fahrzeuge repariert und eigene Powernodes schneller auflädt.

minigun

minigun-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 14 (instant)
Sec Fire: 38 (projektil)

Stinger:
Die Stinger ist ein Comeback vom Originalen Unreal und ersetzt die Minigun in Unreal Tournament 3. Diese Waffe besitzt wie die Minigun einen relativ schnellen und ungenauen Primärfeuermodus sowie einen langsameren aber dafür genaueren und stärkeren Skundärfeuermodus

flak

flak-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 18 / Projektil (~190)
Sec Fire: 100

Flak Cannon:
Die Flak Cannon, ist die Schrotflinte im Unreal Tournament Universum. Im primären Feuermodus werden mehrere kleine Metallprojektile (ähnlich wie bei einer Schrotflinte) auf einmal verschossen und richten auf kurze Entfernung enormen Schaden an. Im sekundären Feuermodus verschießt die Flak Cannon eine Art Granate welche beim Aufschlag detoniert und in alle Richtungen Splitter verstreut.

rocket-luncher

rocket-luncher-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 100
Sec Fire: 3 Rockets / Granaten aufladen

Rocket Launcher:
Der Rocket Luncher in UT3 vereint wieder Granat- und Raketenwerfer in einer Waffe. So verschießt diese Waffe entweder eine Ladung Raketen oder Granaten.

sniper-rifle

sniper-rifle-ammo

Schaden: 

Prim Fire : 70
Sec Fire: Zoom Funktion

Sniper Rifle:
Die Sniper Rifle ersetzt die Lightning Gun aus UT 2003/4. Die Projektile der Sniper Rifle verursachen einen kleinen roten Schweif und verraten die Position des Heckenschützen.

avril

Schaden:

Prim Fire : 200
Sec Fire: Zielverfolgung

AVRiL:
Der AVRiL Raketenwerfer ist auch in UT 3 wieder die effektivste Waffe gegen Fahrzeuge. Sein sekundärer Feuermodus besitzt jetzt einen roten Leitstrahl mit dem man die Möglichkeit hat, die Spinnenmienen zu befehligen. Es wurde von Epic noch eine 3. aber bis jetzt unbekannte Funktion eingebaut.

redeemer

Schaden:

Prim Fire : extrem heftig ^^
Sec Fire: Rakete steuern

Redeemer:
Diese Waffe hat den Titel Monster wirklich verdient. Der Redeemer ist ein Raktenwerfer mit einer Nuklearen Rakete. Im primären Feuermodus wird die Rakete lediglich auf das anvisierte Ziel abgefeuert und explodiert beim Aufschlag. Im sekundären Feuermodus kann die Rakete vom Spieler gelenkt werden. Die Explosion des Redeemers tötet bzw. vernichtet alles in einen bestimmten Radius.

bio_blubb
Letzte Aktualisierung ( Friday, 19. October 2007 )
 

 

 

 
 
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