Erwarten würde man jetzt eigentlich den üblichen Ablauf. Mapper baut eine Map so gut er kann => schickt diese ein => Wird bewertet nach Gameplay und Aufbau => Fertig.
UnrealED.de hingegen hat sich da jedoch etwas neues einfallen lassen. Bei deisem Contest, ist es die Aufgabe eine atmosphärische Map zu bauen. Diese sind nicht Spielbar in dem Sinne aber sollen mit viel Liebe zum Detail gebaut werden.
Das ganze ist in 3 Phasen gegliedert welche aufeinander aufbauen.
Phase 1
Zeitraum: 1. Juli 2007 - 31. Juli 2007
Alles weitere erfahr Ihr auf der UnrealED.de Seite.