|
Geschrieben von . Schwarzlicht
|
|
Friday, 1. January 2010 |
Wir Bedanken uns rechtherzlich bei den vielen Lesern in diesem Jahr und wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr 2010!
|
|
|
Geschrieben von . Schwarzlicht
|
|
Wednesday, 20. January 2010 |
Wie die Monate zuvor, gibt es auch für diesen Monat eine neue Version vom Unreal Unreal Development Kit.
January 2010 Beta
Improved UDK Features and Tools:
* Decal improvements
o Lit translucent decals are now supported.
+ Allows much better blending of decal edges into the environment.
o Shadowmap support for decals
+ Works for both static and dynamic shadow maps and allows for decals to receive shadows from dominant directional lights as well as toggleable lights.
+ Works when decal is attached to texture and vertex lightmapped.
* Animtrails: Animation driven trail emitters
o Allows artists to easily create particle trails following animations.
o http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html
* Ongoing UTGame de-nativization
o Moving UTGame specific C++ functionality that didn't need to be in C++ back into UnrealScript.
o This makes it easier for UDK developers to see how we implemented this functionality, and has also resulted in new engine functionality being exposed to script.
+ Notable examples include the new SVehicle physics interface functions and making it possible to tick skeletal controllers and UTUIScenes in script.
* Fixed Lightmass generating directional lighting being flipped in the texture's V direction
Mit dem UDK (Unreal Development Kit) können Modder die UnrealEngine für Ihre eigenen Projekte Kostenlos verwenden. Downloaden könnt ihr das Packet von unseren Servern oder direkt vom Hersteller auf der offiziellen Webseite.
Offizielle Webseite
Download @ ut-X.net
|
|
|
Geschrieben von . Schwarzlicht
|
|
Thursday, 25. September 2008 |
Durch einen von einer unvernünftigen Person veröffentlichten Exploit, werden alle UT 2004 Server durch ein Scriptkiddy aus Ungarn attackiert. Dieser Bug bewirkt, dass der UT2004Server mit einem Fehler abstürzt und nicht wieder hoch kommt (nur mit Startscripten oder von Hand). Einen Bugfix gibt es von Seiten Epic noch nicht.
Wir empfehlen jeden Serveradmin die IP-Ranges
78.92.*
89.134.*
zu sperren!
Linuxadmins können dafür ganz einfach iptables mit folgenden Befehl verwenden:
iptables -A INPUT -s 78.92.0.0/16 -j DROP
iptables -A INPUT -s 89.134.0.0/16 -j DROP
Wir hoffen auf einen baldigen Fix von Epic!
Bis dieser allerdings erscheint, werden wir keine Gnade walten Lassen und unaufhaltsam weitere IP-Ranges sperren!
Communitypatches:
Download (Windows only)
Download (Linux only)
Offizielle Patches von Epic:
Download UT2004-v3369-3-linux-dedicated-hotfix
Download Linux-Server-1.3-HOTFIX-09192008
Download Windows-Server-1.3--dedicated-exploit-fix
|
|
Letzte Aktualisierung ( Friday, 26. September 2008 )
|
|
|
Geschrieben von . Schwarzlicht
|
|
Friday, 31. July 2009 |
Viele von euch haben diese Nachricht bestimmt schon auf einschlägigen anderen Seiten gelesen. Tim Sweeney gab in einem Interview bekannt, dass man in nächster Zeit keinen neuen Teil der Unreal Tournament Serie veröffentlichen möchte.
Als Grund gilt wahrscheinlich unter anderem der schlechte Verkaufserfolg von Unreal Tournament 3. Erstaunlich ist auch die fehlende Einsicht seitens EpicGames.
So preiste man den Shooter vor seiner Veröffentlichung mit Lobeshymnen und Versprechungen an, um dann zum Releasetag und Jahre danach das ganze in den Sand zu setzen. Wir erinnern uns an die Versprechen, die einzelne Entwickler den Fans gaben ... wir erinnern uns an die Ankündigungen von EpicGames aber was den Käufern letztendlich präsentiert wurde, entsprach leider nicht dessen Vorstellungen.
- - die "finalen" Linuxserver enthielten den gleichen Bug wie die Demoserver und waren damit unbrauchbar
- - selbst mit unzähligen Patches lief er dennoch schlecht als recht ... der Server schien wohl nur für Windows konzipiert zu sein
- - der Linux/Mac Client, welcher kostenlos nachgereicht werden sollte, ist nach knapp 2 Jahren immer noch nicht erschienen und gilt mittlerweile als Bruder von "DukeNukem Forever"
- - der Serverbrwoser und allgemein das Interface wurde trotz großer Proteste der Community nicht angemessen angepasst bzw. verbessert.
- - das Spiel war zum Releasetag noch eine BetaVersion mit vielen Bugs und fehlenden Funktionen
- - das Spiel wurde in vielen Punkten ehr für Konsolenspieler als für PC-Spieler optimiert (Stichwort: Flak, Menü usw.)
- - die angeblich überragende Story der Campagne entpuppte sich als Aufgesetzt und teilweise so extrem an der Haaren herbeigezogen, dass man sich oft nur noch an den Kopf fassen konnte
Man könnte hier noch xbeliebige Punkte aufzählen, wieso EpicGames mit Unreal Tournament 3 keinen Erfolg gehabt hat aber ich denke schon alleine diese 7 Stichpunkte verdeutlichen sehr stark, was hier falsch gelaufen ist.
EpicGames weis offiziell davon nichts und vertröstet die Fans mit "Mod-Support".
Vielmehr scheint EpicGames auch kein Interesse mehr an der PC Plattform zu haben und kümmert sich zurzeit ausschließlich nur noch um seine Konsoltentitel.
Ob es also in ferner Zukunft einen weiteren Teil der Unreal/Unreal Tournament Serie (auf PC) geben wird, steht noch in den Sternen.
|
|
Letzte Aktualisierung ( Friday, 31. July 2009 )
|
|
|
Geschrieben von . Schwarzlicht
|
|
Thursday, 24. December 2009 |
ut-X.net wünscht allen ein Frohes und besinnliches Weihnachtsfest.
Lasst euch beschenken und beschenkt alle die euch am nächsten stehen.
|
|
Letzte Aktualisierung ( Thursday, 24. December 2009 )
|
|
|
|
<< Anfang < Vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nächste > Ende >>
|
| Ergebnisse 1 - 9 von 303 |