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Gameserver: Probleme und Optimierungen!
Geschrieben von . Ryuhou   
Thursday, 17. January 2008
Seit einigen Wochen, wurden bei manchen Usern vermehrt Lags und erhöhte Pings auf unseren Gameservern festgestellt. Nachforschungen sowie lange Tests haben ergeben, dass es sich hierbei um 1und1 Kunden handelt.

Die besagten Probleme treten bei 1und1 Kunden auf, welche über den *Telefonica-Backbone* online gehen.
Da die Probleme außerhalb unseres Netzwerkes auftreten, liegt es leider nicht in unserer Macht diese zu beheben. Wir können Ihnen leider nur raten, bei auftreten dieser Probleme sich an Ihren Provider zu wenden.

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Der UT2004 1on1 Server wurde nochmals optimiert und sollte für alle User (welche nicht die oben genannten Probleme haben) noch bessere Pingwerte erzielen.

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Der Status der Unreal Tournament 3 Server bleibt weiterhin unverändert. Solange es keinen Patch gibt, wird es keinen Warfareserver geben. Der DM-Testserver bleibt natürlich weiterhin online.


Letzte Aktualisierung ( Saturday, 19. January 2008 )
 
UT 3: MSUC Phase 1
Geschrieben von . Ryuhou   
Sunday, 6. July 2008
Der „Make Something Unreal Contest“ für Unreal Tournament 3, ist zurzeit voll im Gange. In diesem von EpicGames unterstützten Contest, können Mapper/Modder/Coder Maps und Modifikationen für Unreal Tournament 3 erstellen und einreichen. Die Gewinner können Sachpreise und Lizenzen von EpicGames gewinnen.
Die für Phase 1 eingereichten CTF/vCTF und WAR-Maps, können bei uns jeweils als großes Mappack geladen werden. Insgesamt erwarten euch mehr als 30 Maps, welche in 3 Archive unterteilt sind. Die Gesamtgröße aller drei Pakete beträgt 1,1 GB
Eine Auflistung der meisten Maps mit Screenshot, findet Ihr unter *Weiter…*

Download CTF
Download vCTF
Download WAR

Letzte Aktualisierung ( Friday, 25. July 2008 )
 
ethernaSports schließt auch seine Tore !
Geschrieben von . Ryuhou   
Monday, 18. September 2006

Auch die eSports Seite ethernaSports.de wird nun seine Tore schließen. Dies wurde nun letztendlich beschlossen. Aus dem Abschlusspost geht hervor, dass die Gründe teils an der Community liegen, welche in manchen Punkten einfach nicht bereit ist etwas zu bewegen. Unserer Meinung nach, hat ethernaSports.de damit sogar teils Recht. Den ganzen Post über die Gründe könnt Ihr auf der Webseite lesen.



 
UT2C.2 für UT 2004
Geschrieben von . Ryuhou   
Tuesday, 9. January 2007

Man erinnere sich an den 12. Julie 2005. (ut-X.net News )
An diesem Tag, trat der Mod Unreal Tournament 2 ins Rampenlicht und zog die Aufmerksamkeit der halbem UT Community auf sich. Kurze Zeit später darauf wurde der Mod auch schon veröffentlicht.

ut2c_1
ut2c_2

Jetzt steht schon zum Anfang des Jahres ein weiterer Knaller vor der Tür.
Die Unreal Tournament 2 Conversion: Second Edition  ist die 2. Auflage des Mods.
Zur ersten Version hat sich eine Menge getan. So ist es jetzt eine Mischung aus UT, Unreal, Unreal 2 und Quake 3. Eine Explosive Mischung, welche auch gleich sage und schreibe 40 Maps sowie 44 neue Playermodelle in euer UT zaubert. Wer keine Netzspiele mag, der kann sich an der umfangreichen Single-Player Campaigne versuchen welche sich an UT 99 lehnt.

ut2c_3
ut2c_4

Die einzige Vorraussetzung ist ein UT2004 in der Version 3355

Downloaden könnt Ihr den Mod von FileFront (leider extrem langsam !)


Download
Webseite UT2C 

 


Letzte Aktualisierung ( Tuesday, 9. January 2007 )
 
Status: ut-X.net Warfare
Geschrieben von . Ryuhou   
Sunday, 13. January 2008
Wann wir mit unserem Warfare Server starten können, liegt noch in den Sternen. Der derzeitige LinuxServer für UT3 besitzt den gleichen Bug, wie wir es schon aus der Demo kannten. Nach einigen Matches fängt der Server einfach an extrem zu laggen und kickt alle Spieler vom Server. Ein Reconnect ist bis zum nächsten Reset nicht mehr möglich.
Aufgrund dieses extremen Bugs, ist es nicht möglich einen stabilen Warfare-Server online zu stellen.
Für Testzwecke lassen wir allerdings einen kleinen DM Server laufen, welcher zwar nach einiger Zeit auch anfängt zu laggen aber die Spieler bis jetzt nicht kickt.

Hardware und Anbindung können wir mit guten Gewissen ausschließen.

Leider hören wir seit den letzten Wochen kein einziges Wort von Epic im Bezug auf dieses schwerwiegende Problem,
Solange es keinen Fix für diesen Bug gibt, liegt das Projekt *ut-X.net Warfare* für unbestimmte Zeit auf Eis.


 


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