Der neue Teil der Unreal Tournament Serie nennt sich schlicht und einfach *Unreal Tournament 3*
Epicgames verfolgt das Ziel, mit UT3 zu den alten Unreal Tournament Tugenden zurückzukehren. Das Ganmeplay soll wieder an den ersten Teil angelehnt werden.
Dank der verwendeten Unreal Engine 3 wird Unreal Tournament 3 neue Maßstäbe in Sachen Grafik setzen.
Als erstes Unreal Tournament Spiel, wird der 3. Teil mit einer echten Solokampagne ausgestattet und soll auch somit Solisten das Spiel schmackhaft machen.
Insgesamt betrachtet, bietet UT3 das Potenzial für den Spielehit 2007 !
Gameplay:
Das Gameplay wird sich gegenüber UT 2004 wieder stark verändern.
So wird es zwar noch den Doppelsprung geben jedoch wird das Spiel
weniger hüpflastig werden. Man möchte damit mehr an das alte UT
Gameplay anknüpfen und somit das alte Flair wieder herstellen, denn
UT 2004 erinnerte mit seinem Tempo und gespringe ehr an Quake 3 als
an das alte UT. Das Ziel ist es die spannenden Duelle von Angesicht
zu Angesicht der Kontrahenten wieder zu erschaffen.
Gametyps:
Wieder von der Partie natürlich der heiß begehrte OnslaughtModus.
Des weiterem gibt es die normalen Gametypen DM, TDM, CTF. Domination,
Assault und Bombing Run fallen weg. Epic hatte erkannt das diese
Gametypen so gut wie gar nicht gespielt wurden. Dafür hat Epic sich
aber etwas neues Einfallen lassen und diese 3 in einem Gametyp zusammengefasst
und so entstand der Conquest mode.
Vehicles:
Zurzeit sind 18 Fahrzeuge geplant:
- 9 "Axon" Vehicle von der UT 2004 ECE Edition
- 9 "Necris" Vehicle
Auch werden einige Fahrzeuge die es im nächsten Unreal Tournament geben
wird kräftig aufpoliert und zum teil sehr stark verändert. So wird z.B.
der Scorpian Buggy Einen Rakenbuster und einen Schleudersitz bekommen.
Mit letzterem kann man aus dem Vehicle während der fahrt eine Bombe
basteln die dann ins ziel rein fährt. Auch werden die Fahrzeuge um einiges
besser aussehen. So wird auch der Goliath Tank fast nicht wieder zu erkennen
sein da er fast vollkommen neu Modelliert ist
Waffen:
Zu den Waffen zählen wieder Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer, Link Gun,
Shock Rifle, AVRiL, Sniper Rifle. Die Minigun wird ab jetzt nun durch die aus
Unreal 1 bekannten Stinger ersetzt. Das Standart Assault Gewehr wird nun wieder
durch die aus dem ersten Unreal Tournament bekannten Dual Enforcers ersetzt.
Eine neue Waffe wird die Canister Gun sein die den Grenade Luncher, BioRifle
und den Mine Layer beinhalten wird.
Bots (KI):
Das Ziel von Epic ist es, dass der Spieler offline
sich mit seinen Bots unterhalten kann. Man kann diesen bestimmte
Befehle zurufen und diese werden sie dann ausführen. Sagt man z.B.
„Cover me“ würde der Bot einem nun folgen. An bestimmten
Schlüsselstellen kann man den Bot fragen wie, die Situation ist. So
sagt er z.B, das in der Höhle kein Feind ist sondern alles frei. Auch
rufen die Bots sich dann gegenseitig Informationen und Anweisungen zu.
Diese Idee bringt natürlich einen gewaltigen Interessefaktor für
Offline Spieler.

Teams:
Hier ist noch einiges Unklar ! Zurzeit sind folgende bekannt. Da es sich aber um
sehr frühe Informationen handelt kann man daraus schließen das hier noch etwas
verändert werden kann. Zurzeit sind folgende bekannt: Nakhti (Egyptians von UC2),
Necris, Juggernauts, The Corrupt, Iron Guard, Krall, Jacob's Team (Marines?),
"Player's Team" (Unnamed). Die Alienrasse Skaarj wird leider jedoch wieder nicht
spielbar sein. Man vermutet das diese dann in einem unfairen Verhältnis gegenüber
den anderen Rassen steht. Unserer Meinung nach jedoch keine Entschuldigung da man
das nur richtig anpassen muss ! Denn die Skaarjs gehören einfach zum Unreal
Universum dazu !



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